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情侣社交网络获DeNA战略投资下载量近600万

发布时间:2020-02-10 23:29:56 阅读: 来源:切條机厂家

Between 2.0用户界面

随着聊天应用作为移动游戏推广平台建成趋势,越来越多的游戏公司开始加强对聊天应用的投资。北京时间2月11日,据科技网站The Next Web报道,日本移动游戏巨头DeNA近日对韩国专注于为情侣提供服务的聊天应用Between注入战略投资。这笔双方未透露具体金额的投资“将帮助我们让Between成长为一个开放平台,并增强盈利能力”,Between所属公司VCNC表示。

据了解,Between首版于2013年3月推出,同年12月推出2.0版本,情侣可使用该版本中的共享日历一起规划约会,并记录生日、周年纪念日等特别活动。截至目前,Between已与餐饮、电影、珠宝、婚庆、旅游等多个行业的企业建立合作关系,借助“事件盒”(Event Box)和“更多选项卡”等现有功能,允许用户通过其平台为第三方服务付款。

VCNC联合创始人爱德华·李(Edward Lee)未透露与DeNA未来合作的细节,但他相信此次合作将“为Between在日本的成长提供支持”——日本是Between除韩国本土之外的第二大市场,同时“帮助Between更好地盈利”。

“我们的目标是将Between打造成一个平台,而第三方服务能帮助我们为用户提供更多价值。”爱德华·李说。“未来我们将继续与其他公司合作,寻找为情侣提供优质服务的全新方式。为了做到这一点,我们需要更多开发资源,所以我们计划将来自DeNA的投资用于开发。”

爱德华·李承认,Between将“很难”像Facebook或WhatsApp那样在全球范围内飞速扩张,因为它尚不具备足够的“网络效应”。但他亦认为,从商业角度来说,聊天应用具备极其强大的可扩展性,并且吸引了大量资金流入。

DeNA总裁兼首席执行官Isao Moriyasu称,“继通用社交网络和沟通工具普及之后,在全球范围内,像Between这样具备特定用途的社交网络正在迅速流行。”

分析人士指出,对于正致力于拓展全新游戏分销模式的DeNA来说,主题社交网络Between显然具有投资价值。DeNA战略投资Between,正是公司旗下移动游戏和电子商务服务登陆该应用的前哨。而据VCNC官方介绍,Between的累计下载次数已经超过592万,平均每用户每月使用该网络的时长达到510分钟,比去年的300分钟增长明显。

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