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移动游戏全球大融合趋势明显TFC为企业搭建全方位出海桥梁

发布时间:2020-02-14 04:19:28 阅读: 来源:切條机厂家

据Newzoo最新数据显示,腾讯以42.39亿美元的惊人收入力压微软、EA、动视暴雪登顶全球最赚钱游戏公司,吸引了全世界的目光,中国游戏企业越来越受到海外玩家的关注。与此同时,伴随人口红利的逐步消失,出海越来越成为国内游戏企业的刚需,移动游戏的全球大融合已经成为了不可逆的趋势。作为国内最具影响力的移动游戏行业盛会第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展,将加速国际化步伐,为国内游戏“走出去”和海外游戏“引进来”提供最具价值的交流平台。

国内手游在经历了近两年的集体狂热后,出现“大厂商逐渐控场,中小厂商承压”的现象,行业巨头现象越来越明朗,市场门槛明显抬升,国内手游大厂大作引领移动游戏进入重度精品时代,中小厂商或依附巨头生存或被迫转型,市场也从“百家争鸣”转变为“大品牌独霸”。在这个重要拐点,更多游戏企业把目光投向了海外市场,选择了出海的道路。

目前,国内发行商和渠道商海外游戏的需求日益增多,TFC将为企业搭建连接国内外移动游戏产业的重要桥梁,提供高效率、公开透明、接地气的本地化运营对接服务,兼顾文化差异,助力移动游戏出海大计。

借助TFC品牌的影响力,本届大会吸引到来自中国、美国、韩国、日本、法国、越南、新加坡等30多个国家和地区的嘉宾参会,其中Facebook已确认出席并将在现场演讲,印尼LYTO、越南SohaGame等知名运营商也期望在本次大会中与国内厂商达成合作意向。届时,承载企业出海洋流的“移动游戏世界论坛”将汇聚国内外知名的移动游戏厂商和第三方服务商,为产业提供一个总结与前瞻,沉淀与畅想,衔接与融合的交流平台。

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【TFC大会简介】

2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响6万游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP与手游电竞赛事等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

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